作者的話
本文用到的硬件如下:
ADSP-21489EVB開發(fā)板產(chǎn)品鏈接: https://item.taobao.com/item.htm?id=539694123232&spm=a1z10.5-c.w4002-5192690539.15.467c40d8gngZ5W
AD-HP530ICE仿真器產(chǎn)品鏈接: https://item.taobao.com/item.htm?id=38007242820&spm=a1z10.5-c.w4002-5192690539.11.7fef4901MmOMav
USBi仿真器產(chǎn)品鏈接:
https://item.taobao.com/item.htm?id=38242936768&spm=a1z10.5-c.w4002-5192690539.11.416b2dbdlSq46h
這個(gè)專題里,我要詳細(xì)講解如何使用第二種開發(fā)方式:圖形化編程來開發(fā) 21489。
相信大家在第一種開發(fā)方式中,都會(huì)遇到同樣的問題,音頻效果怎么做?我并沒有均衡、混音、混響、分頻、移頻、延時(shí)、回聲消除等等等等算法和源碼,怎么才能實(shí)現(xiàn)呢?如果要求擁有這么多的算法資源,21489 的開發(fā)門檻豈不是太高了?在這里 OP 可以很負(fù)責(zé)任的告訴大家,ADI 也幫我們想到了這個(gè)關(guān)鍵問題,于是他把這些算法全部都做好了,并且封裝成很簡單的模塊,通過我們馬上要介紹的第二種開發(fā)方式,很快就可以實(shí)現(xiàn)以上各種音頻效果!
PS:還有一類用戶自己有成熟的音效算法,只要是C或者C++,都可以直接移植到21489上來用,非常方便。
再PS:還有不少用戶喜歡用matlab來搭自己想要的算法,然后再轉(zhuǎn)成C,輸出給21489,移植過來再用,也可以,都是進(jìn)過驗(yàn)證的順暢通道。
由于網(wǎng)站空間有限,文章我上傳到了我的CSDN博客,有興趣的兄弟可以移步到CSDN鏈接:
https://blog.csdn.net/ADI_OP/article/details/128198324
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